Je ne pensais pas écrire une nouvelle note ici bientôt mais je me rends compte que j’ai besoin de clarifier deux ou trois choses.

Bien que le projet ait démarré publiquement sur le forum hardware.fr, je me suis rendu compte que ce n’était peut-être pas une bonne idée. On se construit une pression inutilement alors qu’on a bien dit dès le départ qu’on a le temps. Il y a aussi le fait que trop d’intervenants peut tuer le projet dans l’oeuf. Le fait est que ce projet approche les quatre années d’existence et il n’y a pas encore la moindre ligne de code de tapée. Comprenez que je ne cherche à dénigrer personne, sinon moi-même pour ma relative inactivité.

Ce projet se concrétisera-t-il un jour? Oui, pleinement. Le développement du background de l’univers, important à mes yeux, se poursuit. A ce stade, j’aimerais dire que le game design est fini, ou en tout cas, on fige les idées que nous avons pour le moment et le reste sera pour une version ultérieure.

Il n’y aura probablement (certainement même) plus de mise à jour sur ce site d’ici la sortie de quelque chose, je ne pense pas nécessaire de faire du teasing, surtout après quatre ans. Par “quelque chose”, j’entends un proto, un brouillon, un truc concret qui pourrait provoquer l’étincelle. J’espère quelque chose à peu près aussi complexe que Space Trader en 3D temps réel.

Je peux dire que techniquement, on a abandonné l’idée de faire quelque chose en C++ au profit de C#. Grâce au projet Mono, il sera possible de porter le jeu vers Linux et MacOS comme c’était prévu au départ.

Voilà. Rendez-vous... à la sortie du proto... dans 4 ans :D