Récemment et au hasard de nos recherches sur le web, nous sommes tombés sur Wings3D, un modeleur 3D libre, très sympa et très puissant. En une soirée, et après avoir suivi un seul tuto, j'ai pondu 3 vaisseaux. L'un mijotait depuis longtemps dans ma tête et sur des croquis, les deux autres sont des variations sur le thème de la soucoupe volante, une forme chère à l'une des races du jeu.

Le côté "vivant" de l'univers de jeu a été retravaillé pour intégrer de nouvelles notions. On avait déjà la réputation et les données policières comme cela existe déjà dans d'autres jeux, mais celle que je viens d'intégrer est toute nouvelle, pour autant que je sache, et prendra certainement une part prépondérante à la détermination du score.

Les grosbills façon fin de partie dans Elite, ça ne sera pas possible. Il faudra toujours se battre tant et plus, au sens propre comme au figuré, pour accéder au Hall of fame. Le jeu doit rester un challenge permanent.

Du coup, on a repensé à l'aspect multijoueurs. Ca n'est pas encore dans les starting blocks mais on y réfléchit. L'objectif principal reste un jeu solo d'une profondeur sans équivalent, ce qui est très ambitieux, j'en conviens. Mais ça n'est pas en plaçant la barre bas qu'on arrive à faire quelque chose de bon.