lundi 9 octobre 2006
Quelques nouvelles, en vrac
Par drache, lundi 9 octobre 2006 à 12:56 :: News
Dernières nouvelles données en juin! Je vais augmenter la cadence des nouvelles mais vu la vitesse à laquelle le projet avance, ça ne sera sans doute pas transcendant.
On a plein de projets mais nous ne sommes guère plus nombreux qu'au début pour les réaliser:
- Space Geeks
- Space Geeks: Traders (SGT)
- Space Geeks: Academy (SGA)
- Space Geeks: Racers (SGR).
Malgré cela, nous avançons et chaque projet avance à son rythme. SGR est momentanément à l'arrêt puisque le game design est pratiquement terminé. Il ne reste plus qu'à développer le jeu et créer le contenu mais ça viendra plus tard. Le projet initial Space Geeks a toujours la priorité.
Space Geeks Traders est une version web multijoueurs de Space Geeks. Malgré les différences fondamentales entre les plateformes, SGT et SG partageront beaucoup de choses, dont les spécifications des vaisseaux et de l'équipement embarqué, sur lesquelles je travaille actuellement.
Space Geeks: Academy est un MMORPG (ou JDR massivement multijoueurs si vous aimez la langue française). Il est le développement le plus avancé avec le projet initial, mais il prend le point de vue de Stargeek, le bras armé de la Fédération. Ce jeu présente donc un tout autre aspect de l'univers Space Geeks.
Enfin, et parce que Space Geeks dans son ensemble me prend déjà tout mon temps, j'ai arrêté le développement de Board 999, le logiciel derrière notre forum. Je ferai encore quelques actions de maintenance nécessaires, puis ça sera fini. Un autre logiciel le remplacera à terme.
Mais qu'a-t-on fait depuis juin? J'ai développé un peu plus l'histoire de l'Humanité avant ses premiers contacts avec des formes de vies aliens, j'ai créé quelques nouvelles races (il y a 10 races au total, humains compris) qu'il faudra encore étoffer et dessiner, j'ai affiné le catalogue de pièces détachées disponibles pour les vaisseaux et autres stations spatiales, mais leurs spécifications ne sont pas encore complètes et c'est surtout cela que je dois terminer.
Et on cherche un graphiste pour nous faire de jolis vaisseaux en 3D. C'est là que le bas blesse: on trouve des programmeurs à la pelle pour programmer des jeux et logiciels libres, mais trouver un artiste relève de la gageure 
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