Sommaire

  1. Nom: Space Geeks
  2. Date de lancement du projet: 11/07/2004
  3. Dernière mise à jour: 13/01/2008
  4. Statut: 4 - analyse organique

Space Geeks (Travelers of the Galaxy)


Un petit groupes d'amis et moi-même, nous nous sommes mis en tête de remettre Elite au goût du jour.

Qu'est-ce que Elite?

Elite est un jeu vidéo fabuleux datant de la fin des années 80, mis au point principalement par David Braben, un des rares génies qui s'est fait un nom dans le petit monde du jeu vidéo. Elite vous met aux commandes d'un petit vaisseau spatial et vous voilà à voyager librement dans une galaxie pour acheter et vendre des marchandises, faire de la contrebande et vous défendre contre des pirates.

"Elite", parce que c'est le grade de compétence le plus élevé que vous puissiez atteindre durant ce jeu.

Elite, a une durée de vie quasi infinie. La preuve en est qu'aujourd'hui, après plus de 20 ans, des fans y jouent encore avec acharnement. Et aucune partie ne ressemble forcément à la précédente. Des dizaines de systèmes planétaires constituent l'univers du jeu.

Elite était un jeu en 3D (logicielle, forcément) qui allait jusqu'à vous permettre d'exécuter toutes les manoeuvres à la main, y compris les phases de rentrée en atmosphère et d'atterrissage sur une planète, ou d'arrimage à une station spatiale.

Pourquoi?

Vous me direz, beaucoup de jeux du même genre sont sortis depuis, qu'ils soient payants (X² The Threat, Privateer, ...) ou gratuits (Vega Strike, Mostly Harmless, ...). Alors pourquoi?

En résumé, le problème est probablement qu'ils sont du même genre, mais pas tout à fait. Personne n'a songé à recréer Elite, selon la même recette qui a fait son succès.

Et c'est précisément ce que nous voulons faire!

Le but est de créer un Elite à niveau (c'est à dire moins laid), avec le même gameplay qui a fait son succès et qui aurait les caractéristiques suivantes:
Il est toutefois à noter qu'il n'est pas question de réutiliser le moindre élément du jeu original: ni la musique, les vaisseaux, les stations spatiales, les spatioports et compagnie: on repart complètement de zéro, en créant un jeu nouveau, pas une simple copie juste améliorée. Il faudra donc créer de nouveaux vaisseaux, astroports, stations spatiales, et refaire de nouvelles musiques. Sans cela, nous risquerions des problèmes avec David Braben. L'important est de garder le feeling Elite :)

Accessoirement, et surtout ultérieurement, que le jeu propose beaucoup plus d'options que son modèle, afin d'étoffer le gameplay et les possibilités de jeu. Toutefois, Elite restera le modèle, quelque soit la version du jeu. Il doit toujours être possible de jouer à un Elite au goût du jour.

Et justement. Pour enrichir le jeu, je souhaite créer un monde, une galaxie, avec diverses races, diverses cultures, une histoire, tout cela à chaque nouvelle partie! Et pouvoir s'y immerger totalement, aux commandes de son vaisseau, dire à l'ordinateur d'aller là, et hop, il y va. On voit le vaisseau passer en vitesse-lumière, et tout d'un coup, nous voilà face à une planète. Le meilleur sera de pouvoir exécuter une rentrée en atmosphère, atterrir, et observer par exemple un lever de soleil, un clair de lune, une éclipse. Ce n'est pas du tout une priorité, mais j'espère qu'à la fin, ce jeu sera magnifique visuellement.

Encore une fois, il faut rassurer les puristes: ce jeu pourra parfaitement fonctionner sans toutes les nouvelles fioritures, il suffira de ne pas s'y intéresser.

Pour en savoir plus:
19/02/2005
Vous pensez peut-être que le projet n'avance pas? Vous auriez tort. En effet, il y a beaucoup de travail de fond pour le moment, chacun est de son côté à expérimenter dans son domaine d'expertise. Pour ma part, je suis en train de travailler à la création d'un site dédié au jeu, sans oublier le jeu lui-même. Le site serait constitué de la partie dédiée avec présentation et tout le toutim, mais aussi un forum dédié au développement du jeu, tous les aspects confondus. Et une surprise...  Bien entendu, tout cela ne verra pas le jour avant un mois ou deux, soyez patients ;)

04/06/2005
Juste histoire de rétablir certaines priorités et faire le point: pour l'instant, ça bouge pas trop car tout le monde est affairé de son côté, notamment moi qui bosse sur Board 999. J'étais optimiste sur mon estimation d'un mois ou deux. Je suis en congés dans la seconde moitié de juin, j'espère donc avancer significativement pour finir la 0.2 et suffisamment avancer sur la 0.3 pour la mettre en ligne, et en service.

16/08/2005
Il y a 14 jours, j'ai annoncé que sous quinzaine, le forum entrerait en service. C'est donc demain. Je suis très nerveux en ce moment à l'idée de la suite. J'ai traduit mon game design en anglais, préparé nombre de topics sur le forum même histoire que les gens savent où ils débarquent (vous ai-je dit qu'il sera en anglais?), préparé un mail pour les proches, histoire de faire de la pub autour de notre projet, et il y a encore des lieux sur le web où je devrai en parler. Tout cela par étapes. Si cela marche, le forum quittera la petite machine qui l'héberge chez moi en ce moment pour aller chez un hébergeur...

26/08/2005
Le forum officiel est ouvert à cette adresse: http://forum.spacegeeks.org/
Pas encore très fréquenté pour le moment, mais j'y travaille :)

10/05/2006
La suite sur http://www.spacegeeks.org/

13/01/2008
Le projet est toujours vivant, contre toute attente. Nous prenons comme résolution de sortir un prototype cette année. J'ai peut-être eu tort d'annoncer cela comme un projet communautaire puisque nous ne sommes finalement que deux, à bosser dans notre coin, à la réalisation de ce projet.

Space Geeks a surtout évolué d'un simple jeu vidéo à quelque chose de plus vaste, plus dense, et... on verra ce que ça donnera. C'est mon premier objectif dans mon temps libre, faire de Space Geeks une réalité, et pas seulement en temps que jeu vidéo.